第98章 “拚好梦”(3 / 5)

,需要更新英雄;fps不行,需要更新地图;br不行,需要更新机制;竞速不行,需要更新赛道;rpg不行,需要更新养成;叙事不行,需要更新剧情;slg不行,需要更新赛季 ”余弦没有打扰他,只是安静地坐在对面,看着他不停地揉搓着头发。

突然,史作舟的手顿住了。

他猛地擡起头,眼睛里突然爆发出兴奋的光芒,仿佛抓住了一根救命稻草。

“沙盒!”

史作舟几乎是跳着从沙发上弹了起来,大声喊道,声音激动得有些破音:

“我知道了!沙盒!沙盒模拟游戏!”

他激动地在客厅里来回走动,语速极快地向余弦和杨依依解释着他脑海中刚刚成型的宏伟蓝图:“你们想!既然我们无法在后期加入新的内容和规则,那我们就干脆不要去设定具体的玩法,我们只提供一个世界的基础物理法则,提供基础的物质和材料,最重要的,是要给他们极高的环境交互自由度!”史作舟越说越兴奋,眼睛发亮:

“就像《我的世界》,就像《rt》一样!官方不提供主线,但玩家自己会去创造玩法!”他给两人解释着:

“我们只要在那个蓝图脚本里,构建一个庞大且充满未知的大陆,设置好里面自然环境和生物演进的规则。然后,把创造的权力完完全全地交给玩家!他们可以在里面砍树、挖矿、造房子、结为伴侣、甚至建立城邦!”

“这样就能解决没办法热更新带来的问题了吗?”杨依依问道。

“对,在这种模式下,无法热更新就不算是致命伤了!因为真正驱动游戏内容不断产出和更迭的,就不再是我们这些“官方开发者’,而是玩家自己的社会行为和创造力!只要人的欲望和创造力不枯竭,这个沙盒世界的内容就是无限的!”

余弦听着史作舟的构想,原本紧锁的眉头也渐渐舒展了开来。

用“玩家创造内容”的ugc沙盒模式,确实规避了官方无法热更新迭代的短板,解决了长线留存和内容产出的问题。

老史不愧是骨灰级玩家,一下子就精准地找到了破局的核心思路。

“可是,这也只是解决了第二个“无法更新’的问题。第一个最致命的问题,每天重置坏档,还是没想到解决办法。”史作舟脸上的狂热还没维持多久又褪去了:

“这样一来,就算我们在梦里造了一座赛博长城,第二天早上一醒,服务器没人了,还是免不了樯橹灰飞烟灭的结局。”

余弦点

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