友集合,或者和陌生的玩家组队。等队伍组好后,再通过大厅里的小入口,进入到一个个内置的房间或者副本里去。”
史作舟拿着笔尖,从中间的大圆圈,顺着放射状的线条滑向周围的那些个小圆圈:
“这样一来,不管有多少个房间同时在运行,大家从底层物理层面来讲,都是处在同一个纺锤波频率的梦网里,就不会出现温晓担心的串问题;而在体验上,他们又能处于互不干扰的“房间制’小规模游戏里,每次玩都是完整的单局体验。”
余弦听着史作舟的描述,脑海里浮现出早年玩过的一些游戏大厅的登录枢纽。
就像是00游戏大厅,虽然里面有很多个小房间,但都归属于同一个软件内。
这个构想确实巧妙,用空间上的折叠串联,规避了频率通道数量不足的限制。
“可是,老史。”余弦指着草稿纸上的那个大方块,提出了疑问:
“这种大型多人联机的模式,如果到了白天,大家醒了去上课或者工作,万一大厅里没人了怎么办?那不还是会出现“删档’问题吗?”
“没人?”听到余弦的问题,史作舟不但没有发愁,反而嘴角慢慢勾起了一个得意的弧度:“那是好事啊!”
余弦愣了愣,等着他的解释。
“因为,对于这个模式来说,我们根本不需要去解决“删档’这个问题啊!”史作舟兴奋地指着中间的大圆形:
“你想啊,这个游戏由大厅和副本两部分组成,对吧?首先,大厅本身并不承载玩家的游戏进度,它只是一个社交的集散地和落脚点,删档自然是不影响的。”
他又指着周边的小圆圈:
“然后,单个副本和游戏内容,我们仍然控制在一次正常睡眠的时长里,一次就玩通了,删档也无所谓了。这样一来,删不删档,对玩家来说根本没有任何影响啊!”
余弦真诚不敷衍地竖起大拇指,朝着史作舟夸赞道:
“师爷,高,实在是高!”
史作舟咧开嘴笑了,他又用笔杆敲了敲桌面:
“你以为这就完了?”
“还有?”余弦震惊,刚才的构想已经足够让他对史作舟刮目相看了。
“你想想上午说的,为什么我们不能热更新?”史作舟靠在椅背上,反问道:
“不就是因为只要梦里还有一个人没退出来,脚本就会一直按最初的版本运行,新东西加不进去吗?”他眼神狡黠道:
“