材就是这么神奇,什么时候拿出来都有人买单。
末日生存加建造加社交,这个配方在全球市场已经被验证过无数次了,打法成熟,风险可控,算是一个稳稳的中爆。
把这些东西摊开来看,你会发现一个很有意思的现象。
星辰确实改变了很多东西,让市场更卷,但这种改变不是零和博弈。
星辰把整个盘子做大了,水涨船高,大公司的日子其实也跟著好过了。各家的股票都在涨,投资人对游戏行业的信心处在一个相当高的位置。
这个信心很大一部分,是来自星辰证明了一件事。
那就是华夏的游戏公司是能做出世界级产品的。
既然星辰可以,其他厂商为什么不行?
就算不行,你火一半行不行?有了这个共识,资本愿意投,人才愿意来,政策面也相对友好。整个行业的正向循环就转起来了。
当然,你要是问这些公司的中层管理者,他们可能不会说得这么好听。
毕竟星辰在前面跑得太快了,压力是实打实的。
但这就是另一个话题了。
十月下旬,东京。
竹内美雪走出考场的时候,外面下著小雨。
她站在大楼门口,把伞撑开,雨点打在伞面上,啪响。
旁边陆陆续续有人出来,大部分人的表情都挺微妙,不算难看,但也谈不上轻松。
考场是在东京美术大学进行的。
说实话,星辰的考试和普通日本大企业的考试还不太一样,普通的大企业,无非是网申、笔试、面试两三轮、内定、入社。
笔试考的是通用能力,语言推理、数学计算、性格倾向,然后面试的时候,才会看你的过往作品。
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星辰的考试则不太一样,一方面是考试规模很夸张。
哪怕是索尼,也很少会搞这种集中考试,毕竟你要搞集中考试,首先要解决的,就是得有人报名才行。
以现目前日本的少子化程度来说,就更困难了。
那,为什么星辰能搞?
很简单,因为星辰的知名度,吸引力确实够,对于日本的年轻人来说,星辰日本的含金量是很高的。
不是那种虚头巴脑的「名企光环」,是实打实的好。
双休,工资在同行业里属于第一梯队。
不强制加班。上下级关系比传统日企扁平得多。这几条单拎出来,哪条放在日