第1124章测试吧
虽然更多的时候,是乱打一锅粥,不过总体来说,框架是没问题的,只不过随著时间的推移,十几年不断做加法,玩到后面也就越来越魔幻了。
《战争雷霆》也是类似的路子,只不过更硬核一些,也更刺激一些。
不说陆战,就说《战争雷霆》最经典的空战,本质上也是「慢,但是爽」,你需要爬升高度,找机会,真正的窗口期可能就那么几秒。
中,与不中,反馈是很强的。
所以,罗泽轩很清楚楚晨要的是什么。
借高达的ip,做一个相对写实、相对慢节奏、但核心有博弈的战场类游戏。不走动作格斗的路子,不走无双割草的路子。
想法对不对?
对。
因为高达这个ip有一个特别尴尬的处境,它在全球范围内的知名度是够的。
你在北美说gunda,绝大多数人知道你在说什么。日本就更不用提了,国民ip。东南亚、欧洲,多多少少都有粉丝基础。
但知名度和购买力是两回事。
高达的核心消费群体其实不大,主要集中在模型玩家和动画老粉里。
游戏这一块,万代吃了这么多年,吃的都是ip的老本。
新玩家进不来,老玩家在流失。
你要想让高达在游戏领域真正破圈,就必须做一个「不是高达粉也想玩」的东西。
什么样的游戏能做到这一点?
一个足够好的游戏。
这话听著是废话,但废话往往最接近真相。
《坦克世界》的玩家里有多少是军事迷?
有一些,但更多的人就是觉得好玩。
那些从来不关心二战坦克型号的人,玩了之后反而去查kv—2到底是个什么东西。游戏带动兴趣,不是兴趣带动游戏。
这就是楚晨想走的路。
利用高达的ip作为泛文化传播框架,就像《坦克世界》,当初无数人因为虎式坦克进入游戏一样。
再用游戏本身的魅力,将玩家留下来。
执行上,坑太多了。
罗泽轩在线上会议里跟楚晨汇报的时候,语气还算克制,但楚晨听得出来,这人已经在崩溃边缘了。
「开个测试吧。」
楚晨和罗泽轩聊了得有半个多小时,然后拍板给出了他的解决方案。
不过,听到这话的罗泽轩却一