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第288章 解析游戏,组建技术开发部(4 / 5)

加速卡上,否则就不能玩游戏。后来显卡整合以后就不再需要这么做了。

当然,皮衣老黄也会开始登上历史的舞台。

不过那都是五年后的事情了。

当下,小林彻打算在2d游戏的最后时间段里,给2d游戏推出最后的辉煌。

办公室门被人敲响,传出岩田聪的声音。

小林彻应声:「请进。」

他擡起头来,就见岩田聪额头上微微见汗,看起来是刚回来就直接到了办公室。

「社长。」岩田聪低下头,行了一礼,言简意赅:「我刚刚和任天堂规划了卡带压缩晶片的事情,然后————」

「这些事情你放心去办,不用和我说。」小林彻道:「我是想跟你说另一件事情。」

小林彻,直接将准备好的白板,翻转过来。

「我打算组建一个特殊的部门,可能要花很多钱,必须得有一个统筹规划足够出色的人来负责才能确保资金不会出现无谓的浪费。我暂且将其称之为阿特拉斯技术研发部。主要负责攻克各种游戏中的软体技术,以后可能也会涉及到硬体。」

小林彻紧盯着岩田聪,目光灼灼:「我认为,岩田君,你是比较适合这个位置的人。」

岩田聪短暂沉默片刻,方才开口。

「我该做什么?」

小林彻说:「监督技术开发工作,确保资金流向,时时刻刻监督市场上有没有更合用的技术并拿到自己手上。不过,我们不做行业托拉斯,虽然会保留自己对技术的掌控权,但不要拿这个来卡其他人的脖子,技术越多,市场才能更加百花齐放,带来更多的玩家,从而让阿特拉斯的受众更多。」

看岩田聪还在思索,小林彻说:「技术开发部的第一项工作。制作一款适用于2d游戏」的游戏引擎!所谓的引擎,就是发动载具的核心部件,我希望这东西能够像是引擎一样,随时驱动各种游戏,达到让开发者即插即用的状态,从而最大化开发流程!」

有了一款属于自己的游戏引擎,则游戏开发中的流程也会大大加快,技术上也更加完整,不再依赖某一个人的灵光一闪。

后世的知名引擎如虚幻、寒霜、狂怒等等。

寒霜引擎推出的作品有战地系列,狂怒引擎则包括荒野大镖客,g4代开始的作品,而虚幻引擎就不用多说了。

小林彻来之前,黑神话悟空就是虚幻引擎的作品。

引擎,就是数字时代的新平台」。

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