都没什么智能,缺乏灵性,只能按照预设好的战斗风格和策略进行战斗。
他们只是看上去不呆板而已,绝对不会出现灵光一闪的神来之笔。
唯有最高的噩梦难度由萨科斯的意识分身亲自出手,但必须先通关困难难度才行。
“难道我以前全靠数值和多到数不清的技能欺负人?’
“不对,不是我的问题,是泰丝莉的短板明显,又没有外物弥补。’他肯定道。
泰丝莉从不会让自己陷入这样的局面,就算遭遇暗杀,也能凭借各类法术和魔法物品从容应对。但泰丝莉的法术少、射程短、施法时间长是不争的事实。
像「劳洛希姆心灵长枪」这种高杀伤性、长射程的惑控法术,泰丝莉根本没机会接触。
没有射程优势和法术瞬发,对手一招「法术反制」就让他没脾气。
惑控学派其实不弱,有时出手就能定生死,但他没有发挥空间呀。
“施法时间是定死的吗?”他询问道。
“上限是定死的,每个法师角色都有擅长的学派和法术,不同法术的施法时间不尽相同……”萨科斯回道。
“嗯。”安瑟默默点头。
游戏中的施法与现实不同,玩家只需一个意念就能让角色开始施法,无需自己引导魔力、构筑法术模型,毕竟大多数人不会。
这样做也避免了被偷师的可能。
因此,每个法师角色的施法速度只可能因各种干扰变得更慢,不可能超过角色上限。
“其实仔细想想,我的应对也有不少问题,只是以前的我容错率高罢了。’安瑟叹息道。
他想了想,再次选择泰丝莉和困难模式,敌人不变,重开一局。
这次他为泰丝莉配上了战马和几件魔法物品,模拟平时遇敌的情况。
不过,这次的结局还是一样,他只是多撑了几分钟而已。
“我建议您选择术士角色,从标准难度开始。战斗习惯很难改变,惑控法师的战斗方式与您相差太大了。”萨科斯的提议很中肯,但多少有点不合时宜。
“我知道。”安瑟调整情绪,摸摸胸口,“你的痛感设定太真实了,容易让怕疼的人产生心理畏惧。”“困难模式的默认痛感是百分之百,可以自由调整,最低10。”萨科斯解释道。
“无痛弊端很多,容易形成错误的战斗本能。”安瑟表示赞同。
这个游戏做得确实厉害,他只玩了两局最普通的擂对决就有