能原地飞升。
梁耳不仅阻拦工厂折腾,甚至还花钱搞了个街机游戏创意大赛,一等奖直接拉到五十万。
这事,在特区甚至整个粤省,都引起了不小轰动。
主动投稿参加创意大赛的信件,犹如雪片一样涌入工厂这边。
最后,一个类似于《三国志》的街机游戏创意获得一等奖,当时可是轰动之极。
一个在读历史系大学生,就这么轻轻松松赚了五十万,说出去哪个不眼红?
可也是如此,粤省包括周围听到消息的数省大学生,以及脑子灵光的街机爱好者,对于街机游戏创意大赛,可是相当积极热情的。
不仅只是举办创意大赛,同时还对外收购已经制作好,有潜力的街机游戏。
这玩意吧,此时也就是工厂出走的技术员,还有大学理工科学生能做。
刚开始,很少有理工科大学生,愿意花费精力和时间,还有金钱投入进去。
毕竟,开发街机游戏是有前期投入的。
一旦开发出的街机游戏卖不出去,那就彻底砸手里了,搞不好读书期间就得背债。
当然,真要精打细算开发街机有些的话,只要团队人数足够能力还强,想要赔钱都难。
最简单的推箱子游戏,开发这玩意总花了不多少钱吧。工厂这边却是愿意低价采购,轻松覆盖开发以及投入的前期成本。
那些工厂出走的技术员,脑子特别灵光。
他们知道自己的短板,只要找到愿意开发街机游戏的大学生合作,一般都能赚不少钱。
火爆游戏搞不出来,可休闲小游戏还是不成问题的。
说起来也是搞笑,他们开发出来的休闲小游戏,大部分都是各地极有特色的棋牌类游戏。
倒是前不久,工厂那边传来一个好消息:内地某大学几位大学生开发的横版通关游戏,被看上了。
还有简单的剧情描述,以及动画版的简陋游戏画面。
梁耳看过之后直接拍板,以百万rb的价格买下版权,后续由公司的专业开发工作室跟进。
这是一款根据《七侠五义》故事,改编成的横版通关游戏,虽然各方面都很粗糙,细节上面也有很多不足。
可那几个大学生,能将游戏开发到一定水准,甚至能够直接在街机上正常运营,就已经很不容易了。
梁耳心中的欢喜,可不是说着玩的。
前世,他就没有见过这样的街机游戏,