东西恰好能当它的完美平替。
说罢,杰拉德起身来到杂物间翻找了一番。
不多时,他便从盒子里摸出了一张卡片。
卡片的一面被一根宽黑条横贯。
比起昂贵的集成电路晶片卡片,这种不太可靠但是更加廉价好用的卡片更适合现在的市场环境。
「磁条卡?」
林立新一愣,伸手接过这张卡片在手里翻看了一下。
的确,比起i卡来说,这玩意儿的成本可以说是白菜价了。
不管是读写设备还是制卡成本都远低于i卡。
而且磁条卡的容量其实超乎想像的大。
至少在现在这个电路微型化还在摸索中的时代,磁条的容量已经很惊人了。
三个磁轨各自都可以分别存储数十个字符。
这种数据量如果是用于一个简单的街机游戏的数据存储,不论怎么看都已经完全足够了。
但林立新却摇了摇头,将卡片重新塞回杰拉德手里。
「不行的,杰拉德,这套卡片必须要用i卡,而且是带有微处理器的i卡。」
比起磁条卡,i卡虽然昂贵了不少,但它也有一个最大的优势是磁条卡无论如何都比不上的。
安全!
信息被存储在晶片中,不容易像磁条那样一不小心就被钥匙之类的东西划伤导致数据丢失。
不仅仅是数据保存上的安全,就连数据的读取也高度安全。
磁条卡的磁条本质上只是一截明文存储的条带。
如果被有心人发现,可以不费吹灰之力地拷贝走里面的内容。
而i卡就不同了。
它可以靠着内置的微处理器对数据进行加密。
想要读取到卡片内的数据,必须要经过读卡器的合法认证、卡片的非对称加密验证、
数据解密三步才行。
这些技术让i卡的安全性遥遥领先。
林立新沉吟几声。
「成本的问题我们只能慢慢想办法,但是数据存储这一点,打从一开始就不是问题。」
「因为《神庙逃亡》的存档数据量不大?」
「不,它的数据量远超i卡的容量,但我们不需要将数据存在卡里。」
林立新一敲桌面,露出了笑容,「卡片只存储玩家的个人信息,咱们把数据存在云上!」
「d?什么意思?」
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