经的音游。
比起其他常见的下落式音游,《吉他英雄》有一个最大的特点,那就是它的演奏是通过使用一把特制的吉他样式的控制器来模拟演奏过程。
这种设计在当年堪称神来一笔,直接让它成了潮流。
全系列累计销量高达6212万套!
要知道这可是音游,不是其他那些热门的游戏品类,这个数据已经快要追平《文明》
全系列累计销量了。
不过《吉他英雄》的盛世并没有持续太久。
随着玩家的口味变化,《吉他英雄》的ip最终是在11年前后被动视雪藏。
林立新熟悉了一下这把贝斯的手感和弦距,随手演奏了一段p。
音响中传出穿透性极强的低频。
「《吉他英雄》的历程教会了音游厂商们两件事。」
他的眼神停留在手上这把正儿八经的贝斯上,「第一,仿真的演奏体验的确受玩家喜爱。」
「第二,仿型的控制器远没有真正的乐器来得好。」
《吉他英雄》这个ip哪里都好,但唯独存在一个极为尴尬的问题。
外设的成本。
买了它专用的吉他控制器,除了给系列游戏使用以外,根本无法用在其他地方。
随着时代的演进,当玩家们的审美、口味发生变化之后,这玩意儿拿在手里反倒是会显得有点丢人了。
于是乎,有一家特别擅长种土豆的公司吸取了《吉他英雄》的经验,拿出了自家的版本。
《摇滚史密斯》
育碧在12年开发的音乐游戏。
不同于《吉他英雄》那样,《摇滚史密斯》在本就激进的方案之上更进了一步————
它需要接入真正的吉他或者贝斯进行演奏!
在那个育碧还是个有梦想有灵魂有温度的游戏厂商的时代,育碧用这部作品告诉全世界:音乐真的很好玩!
「很巧妙的思路————」
林立新停下手上的演奏,轻轻将贝斯放在一边。
育碧的思路比起《吉他英雄》来说,看似更加激进,更加不可理喻了,但它却做对了。
原因其实非常简单。
玩家或许会厌倦去弹奏一把像吉他的玩具,但如果他真的喜欢吉他,那他一定不会厌倦弹奏一把真的吉他。
《摇滚史密斯》在游戏难度上加入了动态难度调节机制。
即便是初