edf当年和星导者作战,一直不利完全是因为对面作弊啊!
穿越时间来对你的部署进行定点打击。你刚把坦克编队调到东边,星导者就出现在西边;你刚把空袭部队派去a点,它们就从b点钻出来。你的每一步调动都被看得清清楚楚,每一个战术都被提前预判,每一次火力覆盖都打在空处。这种敌人就离谱……根本不是正常的战争,是单方面的透明屠杀。
所以,真不是edf作战有问题,是敌人定点针对啊!
edf的士兵不是不勇敢,指挥官不是不精明,战术不是不优秀。问题在于,当你面对一个能随意穿越时间、预知你所有行动的敌人时,再好的战术也成了笑话。你堆多少火力,人家提前避开;你设多少陷井,人家提前拆除。那不是打仗,那是被戏弄。
对于大部分敌人,edf的火力覆盖战术是没问题的。
那些不能穿越时间的、不能预知未来的、不能无限复活的普通敌人,面对edf的饱和轰炸,结局只有一个——被炸成渣。导弹洗地、火炮犁庭、空袭覆盖,然后地面部队上去收尸。标准流程,高效简洁,伤亡极低,胜率极高。
崔命也是继承了edf的火力覆盖学的优秀传统。
到了tpc之后,他把这套理念原封不动地搬了过来。什么精锐小队渗透、什么单兵英雄主义、什么近身肉搏,统统被他扔进了垃圾桶。遇到宇宙怪兽?先派侦察机确认坐标,然后空中编队导弹覆盖,接着坦克编队炮火延伸,最后机甲编队光束扫尾。等烟散了,派几个人上去看看还有没有能动的,有就补一枪,没有就拍照写报告。
在这套战术的指导下,tpc在崔命指挥下击败了不少宇宙怪兽。
那些试图趁乱摸进城市的宇宙蟑螂,被n2爆雷炸成了灰;那些从海里冒出来的不明生物,被战舰主炮轰成了渣;那些从山里钻出来的奇形怪状,被战斗机编队炸平了山头。没有惊心动魄的贴身战,没有险象环生的绝地反击,只有铺天盖地的火光和震耳欲聋的爆炸。怪兽甚至还没看清人类长什么样,就已经被炸得生活不能自理。
这就是崔命的作风。
也是edf教给他的唯一真理。
先炸,再问。
省事,省心,省人命。
崔命这套理论也影响到了大古。
大古现在不是想着什么都直接变身,而是想着先炸!
炸个痛快之后再说!
以前的大古,看到怪兽第一反应是掏